Amélioration de mesh


But

Le but est d'améliorer un objet en lui ajoutant des faces. Cette technique arondie grandement les surfaces qui étaient au préalable plane. Ceci provoque une apparence plus lissee de la forme 3D de base.

Explication

On prend comme base une face. On y calcule les vecteurs normaux aux points en fonction des faces adjacentes. A partir des normales sur un côté d'une face, on calcul les points intermediaires en interpolant les normales et les points d'attache de ces normales. Puis vient le calcul des points intérieurs. Pour cela, et comme on a calculee les normales aux points des cotes de la face, il ne reste plus qu'à appliquer le même procédé entre un point sur un côté et son vis-a-vis sur le côté opposé.
Le problème évident de ce genre de methode est la complexité trop fortement croissante du mesh.

Exemple


kiorg

L'image suivante à été créée en prenant comme base un cube.
          cube